small refactoring to keep code more cleaning
and fixed a crash when the ball goes out of matrix in any case now move_ball() function, now prevents the ball to goes out, if ball coordinates are out of the matrix, ball restarts from initial position without assigning any point
This commit is contained in:
@@ -107,8 +107,35 @@ void pong_move_p2() {
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}
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}
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}
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}
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int ball_player_collision(int player) {
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for (int p= player; p < player + bar_length; p++) {
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if (ball_y == p) {
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return 1;
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}
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}
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return 0;
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}
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void print_points() {
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Serial.print("P1: ");
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Serial.print(p1_score);
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Serial.print(" - ");
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Serial.print("P2: ");
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Serial.print(p2_score);
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Serial.println();
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}
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void move_ball() {
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void move_ball() {
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need_refresh= 1;
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need_refresh= 1;
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if (ball_x < 0 || ball_x > 11 || ball_y < 0 || ball_y > 7) {
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// ball out of matrix limits
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ball_x= ball_reset_x;
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ball_y= ball_reset_y;
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return;
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}
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// if ball is not moving, get random direction
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// this is the initial position
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if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
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if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
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// extract random number between 0 or 1 to select the directions
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// extract random number between 0 or 1 to select the directions
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if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
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if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
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@@ -119,51 +146,33 @@ void move_ball() {
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else if (ball_x == 0) {
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else if (ball_x == 0) {
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// if p1 collision: reverse x, go left
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// if p1 collision: reverse x, go left
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int hit= 0;
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if (!ball_player_collision(p1_start)) {
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for (int p1= p1_start; p1 < p1_start + bar_length; p1++) {
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if (ball_y == p1) {
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ball_move_x= ball_move_x * -1;
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hit= 1;
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break;
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}
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}
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if (!hit) {
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// else p2 score, reset board
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// else p2 score, reset board
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ball_x= ball_reset_x;
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ball_x= ball_reset_x;
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ball_y= ball_reset_y;
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ball_y= ball_reset_y;
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p2_score += 1;
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p2_score += 1;
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Serial.println("Player 2 Point");
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Serial.print("Player 2 score: ");
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print_points();
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Serial.println(p2_score);
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}
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Serial.print("Player 1 score: ");
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else {
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Serial.println(p1_score);
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ball_move_x= ball_move_x * -1;
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}
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}
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}
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}
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else if (ball_x == 11) {
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else if (ball_x == 11) {
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int hit= 0;
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if (!ball_player_collision(p2_start)) {
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for (int p2= p2_start; p2 < p2_start + bar_length; p2++) {
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// if p2 collision: reverse x, go left
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if (ball_y == p2) {
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ball_move_x= ball_move_x * -1;
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hit= 1;
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break;
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}
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}
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if (!hit) {
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// else p1 score, reset board
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// else p1 score, reset board
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ball_x= ball_reset_x;
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ball_x= ball_reset_x;
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ball_y= ball_reset_y;
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ball_y= ball_reset_y;
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p1_score += 1;
|
p1_score += 1;
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Serial.print("Player 2: ");
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Serial.println("Player 1 Point");
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Serial.println(p2_score);
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print_points();
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Serial.print("Player 1: ");
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}
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Serial.println(p1_score);
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else {
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ball_move_x= ball_move_x * -1;
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}
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}
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}
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}
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else if (ball_y == 0 || ball_y == 7) {
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if (ball_y == 0 || ball_y == 7) {
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// reverse y, go down
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// reverse y, go down
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ball_move_y= ball_move_y * -1;
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ball_move_y= ball_move_y * -1;
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}
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}
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@@ -181,5 +190,5 @@ void loop() {
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move_ball();
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move_ball();
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exec_t2= exec_t1;
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exec_t2= exec_t1;
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}
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}
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delay(10);
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delay(50);
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}
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}
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