move players and ball
This commit is contained in:
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Makefile
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Makefile
@@ -11,5 +11,6 @@ monitor:
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arduino-cli monitor -p /dev/ttyACM0
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arduino-cli monitor -p /dev/ttyACM0
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run:
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run:
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make compile
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make upload
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make upload
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make monitor
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make monitor
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110
arduino_pong.ino
110
arduino_pong.ino
@@ -13,26 +13,38 @@ byte frame[8][12] = {
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{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
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||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
|
||||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
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};
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};
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// players coordinates
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int p1_start= 1;
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int p1_start= 1;
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int p1_end= 3;
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int p1_end= 3;
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||||||
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||||||
int p2_start= 4;
|
int p2_start= 4;
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||||||
int p2_end= 6;
|
int p2_end= 6;
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// initials balls coordinates
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int ball_reset_x=6;
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int ball_reset_y=3;
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int ball_x= ball_reset_x;
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int ball_y= ball_reset_y;
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// initially ball has no movements
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// once game/round starts, balls gets random x and y movements
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int ball_move_x= 0;
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int ball_move_y= 0;
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const uint32_t frame_game_over[] = {
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const uint32_t frame_game_over[] = {
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0x20410809,
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0x20410809,
|
||||||
0x600600,
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0x600600,
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||||||
0x90108204,
|
0x90108204,
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};
|
};
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int bar_length= 3;
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int p1_score= 0;
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int p1_score= 0;
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int p2_score= 0;
|
int p2_score= 0;
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@@ -53,19 +65,99 @@ void setup() {
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randomSeed(analogRead(0));
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randomSeed(analogRead(0));
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}
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}
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void pong_controls() {
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void render_matrix() {
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if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW) Serial.println("P1 up");
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// clear
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else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW) Serial.println("P1 down");
|
for (int x=0; x < 12; x++) {
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||||||
else if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW) Serial.println("P2 up");
|
for (int y=0; y < 8; y++) {
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||||||
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW) Serial.println("P2 down");
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frame[y][x]= 0;
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frame[y][x]= 0;
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}
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}
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// players coords
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for (int i= p1_start; i < p1_start+bar_length; i++) {
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frame[i][0]= 1;
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}
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for (int i= p2_start; i < p2_start+bar_length; i++) {
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frame[i][11]= 1;
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|
}
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// ball coords
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frame[ball_y][ball_x]= 1;
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matrix.renderBitmap(frame, 8, 12);
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}
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void pong_move_p1() {
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if (digitalRead(P1_BTN_UP) == LOW && p1_start > 0) {
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p1_start -= 1;
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|
Serial.print("P1 up: ");
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||||||
|
Serial.println(p1_start);
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|
}
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|
else if (digitalRead(P1_BTN_BOTTOM) == LOW && p1_start < 5) {
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||||||
|
p1_start += 1;
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|
Serial.print("P1 down: ");
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||||||
|
Serial.println(p1_start);
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|
}
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|
}
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|
void pong_move_p2() {
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|
if (digitalRead(P2_BTN_UP) == LOW && p2_start > 0) {
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|
p2_start -= 1;
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|
Serial.print("P2 up: ");
|
||||||
|
Serial.println(p2_start);
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|
}
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|
else if (digitalRead(P2_BTN_BOTTOM) == LOW && p2_start < 5) {
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||||||
|
p2_start += 1;
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|
Serial.print("P2 down: ");
|
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|
Serial.println(p2_start);
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|
}
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|
}
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void move_ball() {
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if (ball_move_x == 0 || ball_move_y == 0) {
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// random balldirection
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Serial.println("Ball is not moving");
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// extract random number between 0 or 1 to select the directions
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if (random(2) == 0) ball_move_x= 1;
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else ball_move_x= -1;
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if (random(2) == 0) ball_move_y= 1;
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else ball_move_y= -1;
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|
}
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|
else if (ball_x == 0) {
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|
// p2 score, reset board
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ball_x= ball_reset_x;
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|
ball_y= ball_reset_y;
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|
p2_score += 1;
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|
}
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else if (ball_x == 11) {
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|
// p1 score, reset board
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|
ball_x= ball_reset_x;
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|
ball_y= ball_reset_y;
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|
p1_score += 1;
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|
}
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|
else if (ball_y == 0 || ball_y == 7) {
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|
// reverse y, go down
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ball_move_y= ball_move_y * -1;
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|
}
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ball_x+= ball_move_x;
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|
ball_y+= ball_move_y;
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}
|
}
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void loop() {
|
void loop() {
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if (!running) return;
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if (!running) return;
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long exec_t1= millis();
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long exec_t1= millis();
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pong_controls();
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pong_move_p1();
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|
pong_move_p2();
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if (exec_t1 - exec_t2 > loop_delay) {
|
if (exec_t1 - exec_t2 > loop_delay) {
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matrix.renderBitmap(frame, 8, 12);
|
render_matrix();
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|
move_ball();
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exec_t2= exec_t1;
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exec_t2= exec_t1;
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}
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}
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delay(10);
|
delay(10);
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