replace print with log_debug
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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import os as _os
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from utils import logs as _logs
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_MISSING_LOCAL_SETTINGS= """
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=============== ERROR ===============
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@@ -20,7 +21,7 @@ _MISSING_LOCAL_SETTINGS= """
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try:
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from local_settings import TOKEN as _token
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TOKEN= _token
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except: print(_MISSING_LOCAL_SETTINGS)
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except: _logs.log_debug(_MISSING_LOCAL_SETTINGS)
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try:
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from local_settings import BOT_PATH as _bot_path
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||||
BOT_PATH= _os.path.expanduser(_bot_path)
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@@ -86,13 +87,13 @@ MAP_UTF8_DEATH_PLAYER= '💀'
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MAP_UTF8_ITEM= '📦'
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MAP_UTF8_LEGEND= f"""*Legenda*:
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\- *{MAP_UTF8_FIELD}*: Cella *libera* per muoversi
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\- *{MAP_UTF8_MOUNTAIN}*: Bordo della mappa, *non raggiungibile*
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||||
\- *{MAP_UTF8_PLAYER_MALE}*: Posizione di un *giocatore Maschio*
|
||||
\- *{MAP_UTF8_PLAYER_FEMALE}*: Posizione di una *giocatorice Femmina*
|
||||
\- *{MAP_UTF8_PLAYER_NONBINARY}*: Posizione di un *giocatore non binario*
|
||||
\- *{MAP_UTF8_DEATH_PLAYER}*: Posizione di un *giocatore morto*
|
||||
\- *{MAP_UTF8_ITEM}*: Posizione di un *oggetto* \(non ancora implementato\)
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||||
- *{MAP_UTF8_FIELD}*: Cella *libera* per muoversi
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||||
- *{MAP_UTF8_MOUNTAIN}*: Bordo della mappa, *non raggiungibile*
|
||||
- *{MAP_UTF8_PLAYER_MALE}*: Posizione di un *giocatore Maschio*
|
||||
- *{MAP_UTF8_PLAYER_FEMALE}*: Posizione di una *giocatorice Femmina*
|
||||
- *{MAP_UTF8_PLAYER_NONBINARY}*: Posizione di un *giocatore non binario*
|
||||
- *{MAP_UTF8_DEATH_PLAYER}*: Posizione di un *giocatore morto*
|
||||
- *{MAP_UTF8_ITEM}*: Posizione di un *oggetto* (non ancora implementato)
|
||||
"""
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||||
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||||
MAP_IMAGE_FIELD= (0, 255, 0) # green
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||||
@@ -104,11 +105,11 @@ MAP_IMAGE_DEATH_PLAYER= (160, 160, 160) # grey
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||||
MAP_IMAGE_ITEM= (255, 255, 255) # white
|
||||
|
||||
MAP_IMAGE_LEGEND= r"""*Legenda*:
|
||||
\- *Verde*: Cella *libera* per muoversi
|
||||
\- *Nero*: Bordo della mappa, *non raggiungibile*
|
||||
\- *Blue*: Posizione di un *giocatore Maschio*
|
||||
\- *Rosso*: Posizione di una *giocatorice Femmina*
|
||||
\- *Giallo*: Posizione di un *giocatore non binario*
|
||||
\- *Grigio*: Posizione di un *giocatore morto*
|
||||
\- *Bianco*: Posizione di un *oggetto* \(non ancora implementato\)
|
||||
- *Verde*: Cella *libera* per muoversi
|
||||
- *Nero*: Bordo della mappa, *non raggiungibile*
|
||||
- *Blue*: Posizione di un *giocatore Maschio*
|
||||
- *Rosso*: Posizione di una *giocatorice Femmina*
|
||||
- *Giallo*: Posizione di un *giocatore non binario*
|
||||
- *Grigio*: Posizione di un *giocatore morto*
|
||||
- *Bianco*: Posizione di un *oggetto* (non ancora implementato)
|
||||
"""
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||||
|
||||
29
debug.py
29
debug.py
@@ -1,6 +1,7 @@
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||||
import time as _time
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||||
import random as _rand
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||||
import main as _main
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||||
from utils import logs as _logs
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||||
from bot_libs import syms as _syms
|
||||
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||||
def _debug_data():
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||||
@@ -15,7 +16,7 @@ def _debug_data():
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||||
def _end_game_debug(alive_players, day):
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||||
last_player= alive_players[0]
|
||||
msg= f'{last_player.get_name()} sopravvive e vince dopo {day} lunghi Giorni, conquistando l\'amore eterno di Guarino'
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||||
print(msg)
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||||
_logs.log_debug(msg)
|
||||
return msg
|
||||
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||||
def _random_action(Arena, Player_one):
|
||||
@@ -25,7 +26,7 @@ def _random_action(Arena, Player_one):
|
||||
}
|
||||
Map= Arena.get_map()
|
||||
avail_actions= Map.get_player_available_actions(Player_one)
|
||||
print(f'{Player_one.get_name()}:{Player_one.get_coordinates()}, avail_actions: {avail_actions}')
|
||||
_logs.log_debug(f'{Player_one.get_name()}:{Player_one.get_coordinates()}, avail_actions: {avail_actions}')
|
||||
msg= ''
|
||||
if 1 in avail_actions:
|
||||
# XXX maybe in future this action is available only if you are near to another player
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||||
@@ -38,7 +39,7 @@ def _random_action(Arena, Player_one):
|
||||
elif 2 in avail_actions:
|
||||
Map= Arena.get_map()
|
||||
available_movements= Map.get_player_available_directions(Player_one)
|
||||
print(f'{Player_one.get_name()}:{Player_one.get_coordinates()}, avail_movements: {available_movements}')
|
||||
_logs.log_debug(f'{Player_one.get_name()}:{Player_one.get_coordinates()}, avail_movements: {available_movements}')
|
||||
if not available_movements:
|
||||
# XXX probably should skip this action and look for another action
|
||||
return f'{Player_one.get_name()} Pensa a Guarino tutto il giorno'
|
||||
@@ -46,14 +47,14 @@ def _random_action(Arena, Player_one):
|
||||
x, y, direction= available_movements[0]
|
||||
Player_one.move(x, y)
|
||||
Map.init_map_matrix()
|
||||
print(Map.get_renderized_map())
|
||||
_logs.log_debug(Map.get_renderized_map())
|
||||
msg= f'{Player_one.get_name()} Si muove verso »»» {direction}'
|
||||
|
||||
return msg
|
||||
|
||||
def play_one_day_debug(Arena):
|
||||
if not Arena.get_players(): return
|
||||
print(f'Giorno #{Arena.day}')
|
||||
_logs.log_debug(f'Giorno #{Arena.day}')
|
||||
alive_players= Arena.get_alive_players()
|
||||
if len(alive_players) == 1:
|
||||
day= Arena.day
|
||||
@@ -81,13 +82,13 @@ def init_debug_simulation():
|
||||
Arena= _debug_data()
|
||||
while (len(Arena.get_alive_players()) > 1):
|
||||
events= play_one_day_debug(Arena)
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||||
print('#################')
|
||||
print('#################')
|
||||
print('#################')
|
||||
print(events)
|
||||
print('#################')
|
||||
print('#################')
|
||||
print('#################')
|
||||
_logs.log_debug('#################')
|
||||
_logs.log_debug('#################')
|
||||
_logs.log_debug('#################')
|
||||
_logs.log_debug(events)
|
||||
_logs.log_debug('#################')
|
||||
_logs.log_debug('#################')
|
||||
_logs.log_debug('#################')
|
||||
_time.sleep(0.3)
|
||||
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||||
def init_debug_loop():
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||||
@@ -105,14 +106,14 @@ def init_debug_loop():
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||||
#End of day
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||||
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||||
last_player= Arena.get_alive_players()[0]
|
||||
print(f'{last_player.get_name()} sopravvive e vince dopo {Arena.day} lunghi Giorni, conquistando l\'amore eterno di Guarino')
|
||||
_logs.log_debug(f'{last_player.get_name()} sopravvive e vince dopo {Arena.day} lunghi Giorni, conquistando l\'amore eterno di Guarino')
|
||||
|
||||
def debug_random_map():
|
||||
from entities import map as _map;
|
||||
from entities import player;
|
||||
M= _map.BrSimMap(players= [player.BrSimPlayer(i) for i in range(20)]);
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||||
res= M.get_renderized_map()
|
||||
print(res)
|
||||
_logs.log_debug(res)
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||||
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||||
if __name__ == '__main__':
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||||
init_debug()
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||||
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||||
@@ -2,6 +2,7 @@ from entities import player as _player
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||||
from entities import event_picker as _events
|
||||
from entities import gamemap as _map
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||||
from entities.items import weapons as _weapons
|
||||
from utils import logs as _logs
|
||||
|
||||
class BrSimArena():
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||||
|
||||
@@ -30,13 +31,13 @@ class BrSimArena():
|
||||
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||||
def next_day(self):
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||||
self.day+= 1
|
||||
print(f'Giorno: {self.day}')
|
||||
_logs.log_debug(f'Giorno: {self.day}')
|
||||
alive_players_str= ', '.join([p.get_name() for p in self.get_alive_players()])
|
||||
print(f'Giocatori vivi: {alive_players_str}')
|
||||
_logs.log_debug(f'Giocatori vivi: {alive_players_str}')
|
||||
death_players= self.get_death_players()
|
||||
if (death_players):
|
||||
death_players_str= ', '.join([p.get_name() for p in death_players])
|
||||
print(f'Giocatori morti: {death_players_str}')
|
||||
_logs.log_debug(f'Giocatori morti: {death_players_str}')
|
||||
|
||||
def get_alive_players(self):
|
||||
res= []
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||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@ from PIL import ImageDraw as _ImageDraw
|
||||
from utils import logs as _logs
|
||||
from bot_libs import syms as _bot_syms
|
||||
from entities import resource as _resource
|
||||
from utils import logs as _logs
|
||||
|
||||
|
||||
class BrSimMap():
|
||||
@@ -78,7 +79,7 @@ class BrSimMap():
|
||||
x= _random.randint(0, self.world_width -1)
|
||||
y= _random.randint(0, self.world_height -1)
|
||||
resource= self.get_map_matrix()[y][x]
|
||||
print(f'{target.get_name()} >>> ({x},{y})')
|
||||
_logs.log_debug(f'{target.get_name()} >>> ({x},{y})')
|
||||
target.set_coordinates(x, y)
|
||||
self.get_map_matrix()[y][x]= target
|
||||
|
||||
@@ -150,7 +151,7 @@ class BrSimMap():
|
||||
|
||||
attack= self.check_near_players(Player)
|
||||
if attack:
|
||||
print(f'{Player.get_name()} can attack {[a.get_name() for a in attack]}')
|
||||
_logs.log_debug(f'{Player.get_name()} can attack {[a.get_name() for a in attack]}')
|
||||
#avail_actions.append(1) #XXX replace with attack action (or maybe other actions on players)
|
||||
avail_actions[1]= attack #XXX replace with attack action (or maybe other actions on players)
|
||||
if self.get_player_available_directions(Player):
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
import random as _random
|
||||
import uuid as _uuid
|
||||
from entities import resource as _resource
|
||||
from utils import logs as _logs
|
||||
|
||||
class BrSimPlayer(_resource.BrSimResource):
|
||||
|
||||
@@ -137,11 +138,11 @@ class BrSimPlayer(_resource.BrSimResource):
|
||||
|
||||
self.health= 0
|
||||
if self.player_gender_is_male():
|
||||
print(f'[{self.get_name_and_stats()}]: Guarino, perdonami se sono morto x.x')
|
||||
_logs.log_debug(f'[{self.get_name_and_stats()}]: Guarino, perdonami se sono morto x.x')
|
||||
elif self.player_gender_is_female():
|
||||
print(f'[{self.get_name_and_stats()}]: Guarino, perdonami se sono morta x.x')
|
||||
_logs.log_debug(f'[{self.get_name_and_stats()}]: Guarino, perdonami se sono morta x.x')
|
||||
else:
|
||||
print(f'[{self.get_name_and_stats()}]: Guarino, perdonami se sono mort* x.x')
|
||||
_logs.log_debug(f'[{self.get_name_and_stats()}]: Guarino, perdonami se sono mort* x.x')
|
||||
return damage
|
||||
|
||||
def attack(self, target):
|
||||
@@ -166,11 +167,11 @@ class BrSimPlayer(_resource.BrSimResource):
|
||||
def get_item(self, item):
|
||||
if self.get_inventory_weight() + item.get_weight() >= self.get_max_weight():
|
||||
if self.player_gender_is_male():
|
||||
print(f'Sono sovraccarico, {self.get_name_and_stats} non puo\' prendere questo oggetto')
|
||||
_logs.log_debug(f'Sono sovraccarico, {self.get_name_and_stats} non puo\' prendere questo oggetto')
|
||||
elif self.player_gender_is_female():
|
||||
print(f'Sono sovraccarica, {self.get_name_and_stats} non puo\' prendere questo oggetto')
|
||||
_logs.log_debug(f'Sono sovraccarica, {self.get_name_and_stats} non puo\' prendere questo oggetto')
|
||||
else:
|
||||
print(f'Sono sovraccaric#, {self.get_name_and_stats} non puo\' prendere questo oggetto')
|
||||
_logs.log_debug(f'Sono sovraccaric#, {self.get_name_and_stats} non puo\' prendere questo oggetto')
|
||||
return False
|
||||
self.inventory.append(item)
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -19,17 +19,16 @@ def get_log_name():
|
||||
|
||||
def _create_file_handler():
|
||||
global file_handler
|
||||
print('### create file handler')
|
||||
current_log_file = get_log_name()
|
||||
file_handler = _logging.FileHandler(current_log_file, encoding='utf-8')
|
||||
formatter = _logging.Formatter('%(asctime)s - %(levelname)s - %(message)s')
|
||||
file_handler.setFormatter(formatter)
|
||||
logger.addHandler(file_handler)
|
||||
logger.setLevel(_logging.INFO)
|
||||
#logger.setLevel(_logging.INFO)
|
||||
logger.setLevel(_logging.DEBUG)
|
||||
return file_handler
|
||||
|
||||
def _setup_logging_file():
|
||||
print('### setup logging')
|
||||
current_log_file = get_log_name()
|
||||
|
||||
if not file_handler: return _create_file_handler()
|
||||
@@ -40,6 +39,7 @@ def _setup_logging_file():
|
||||
_create_file_handler()
|
||||
|
||||
def log_debug(txt):
|
||||
print(txt)
|
||||
_setup_logging_file()
|
||||
logger.debug(txt)
|
||||
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||||
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