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battle_royale_sim/bot_libs/simulation.py

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1.4 KiB
Python

import debug as _dbg
def get_winner(Arena):
winner= Arena.get_alive_players()[0]
try:
context.job.schedule_removal()
print(f'simulate_day: Loop removed')
except: pass
day= Arena.day
if winner.player_gender_is_male():
msg= f'{winner.get_name_and_stats()} Vince la cruenta battaglia uccidendo {winner.get_kills()} giocatori, e vive felice e contento con Guarino'
elif winner.player_gender_is_female():
msg= f'{winner.get_name_and_stats()} Vince la cruenta battaglia uccidendo {winner.get_kills()} giocatori, e vive felice e contenta con Guarino'
else:
msg= f'{winner.get_name_and_stats()} Vince la cruenta battaglia uccidendo {winner.get_kills()} giocatori, e vive felice e content# con Guarino'
return msg
async def simulate_day(context, chat_id):
if 'arena' not in context.application.bot_data:
print('Arena not Found')
await context.bot.send_message(chat_id, 'Che e\' successo? un Guarino ha rubato l\'arena, avvia una nuova partita con /start')
return
Arena= context.application.bot_data['arena']
if len(Arena.get_alive_players()) <= 1: return await context.bot.send_message(chat_id, 'Il gioco e\' finito, Grazie per aver giocato!')
await context.bot.send_message(chat_id, f'Giorno #{Arena.day}')
msg= _dbg.play_one_day_debug(Arena)
await context.bot.send_message(chat_id, msg)
if len(Arena.get_alive_players()) == 1:
msg= get_winner(Arena)
return await context.bot.send_message(chat_id, msg)