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lgbtq+ texts
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10
debug.py
10
debug.py
@@ -15,9 +15,10 @@ def init_debug():
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'name': 'Zephyr',
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'name': 'Zephyr',
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}
|
}
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]
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]
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w= _wsyms.KNIFE
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#w= _wsyms.KNIFE
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#weapons= [{_wsyms.WEAPONS[w]['name' ]: 1}]
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##weapons= [{_wsyms.WEAPONS[w]['name' ]: 1}]
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weapons= [{w: 1}]
|
#weapons= [{w: 1}]
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weapons= []
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Arena= _main.init_arena(players, weapons)
|
Arena= _main.init_arena(players, weapons)
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print(f'Players: {Arena.get_players()}')
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print(f'Players: {Arena.get_players()}')
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@@ -34,5 +35,8 @@ def init_debug():
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_time.sleep(0.3)
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_time.sleep(0.3)
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#End of day
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#End of day
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last_player= Arena.get_alive_players()[0]
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print(f'{last_player.get_name()} sopravvive e vince dopo {Arena.day} lunghi Giorni, conquistando l\'amore eterno di Guarino')
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if __name__ == '__main__':
|
if __name__ == '__main__':
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init_debug()
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init_debug()
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@@ -18,10 +18,12 @@ class BrSimArena():
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def next_day(self):
|
def next_day(self):
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self.day+= 1
|
self.day+= 1
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||||||
print(f'Giorno: {self.day}')
|
print(f'Giorno: {self.day}')
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||||||
print(f'Giocatori vivi: {self.get_alive_players()}')
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alive_players_str= ', '.join([p.get_name() for p in self.get_alive_players()])
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||||||
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print(f'Giocatori vivi: {alive_players_str}')
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death_players= self.get_death_players()
|
death_players= self.get_death_players()
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if (death_players):
|
if (death_players):
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||||||
print(f'Giocatori morti: {death_players}')
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death_players_str= ', '.join([p.get_name() for p in death_players])
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||||||
|
print(f'Giocatori morti: {death_players_str}')
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def get_alive_players(self):
|
def get_alive_players(self):
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res= []
|
res= []
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@@ -4,7 +4,7 @@ import uuid as _uuid
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class BrSimPlayer():
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class BrSimPlayer():
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def __init__(self, name, inventory= None):
|
def __init__(self, name, inventory= None):
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||||||
self.id= str(_uuid.uuid4)
|
self.id= str(_uuid.uuid4())
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||||||
self.name= name
|
self.name= name
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||||||
self.health= 1
|
self.health= 1
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||||||
self.inventory= inventory or []
|
self.inventory= inventory or []
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||||||
@@ -14,6 +14,7 @@ class BrSimPlayer():
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|||||||
self.kills= 0 # track the number of kills
|
self.kills= 0 # track the number of kills
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||||||
self.survived_days= 0 # track the number of the survived days
|
self.survived_days= 0 # track the number of the survived days
|
||||||
self.equipped_weapon= None
|
self.equipped_weapon= None
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||||||
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self.gender= _random.sample(['m', 'f', '-'], 1)[0] # for now get a random gender
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### control methods
|
### control methods
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@@ -23,6 +24,9 @@ class BrSimPlayer():
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|||||||
def get_name(self):
|
def get_name(self):
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return self.name
|
return self.name
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||||||
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||||||
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def get_gender(self):
|
||||||
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return self.gender
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||||||
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||||||
def get_inventory(self):
|
def get_inventory(self):
|
||||||
return self.inventory
|
return self.inventory
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||||||
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||||||
@@ -49,6 +53,7 @@ class BrSimPlayer():
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|||||||
return {
|
return {
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||||||
'id': self.get_id(),
|
'id': self.get_id(),
|
||||||
'name': self.get_name(),
|
'name': self.get_name(),
|
||||||
|
'gender': self.get_gender(),
|
||||||
'inventory': self.get_inventory(),
|
'inventory': self.get_inventory(),
|
||||||
'inventory_weight': self.get_inventory_weight(),
|
'inventory_weight': self.get_inventory_weight(),
|
||||||
'health': self.get_health(),
|
'health': self.get_health(),
|
||||||
@@ -84,20 +89,36 @@ class BrSimPlayer():
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|||||||
if self.health > 0: return self.get_health()
|
if self.health > 0: return self.get_health()
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self.health = 0
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self.health = 0
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||||||
print('Guarino, perdonami se sono morto x.x')
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if self.get_gender() == 'm':
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print(f'[{self.get_name()}]: Guarino, perdonami se sono morto x.x')
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||||||
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elif self.get_gender() == 'f':
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||||||
|
print(f'[{self.get_name()}]: Guarino, perdonami se sono morta x.x')
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||||||
|
else:
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||||||
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print(f'[{self.get_name()}]: Guarino, perdonami se sono mort* x.x')
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||||||
return damage
|
return damage
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def attack(self, target):
|
def attack(self, target):
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self._equip_weapon()
|
self._equip_weapon()
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||||||
if target.dodge():
|
if target.dodge():
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||||||
print('Ehhhh voleviiii!!! sei lentoo!')
|
if target.get_gender() == 'm':
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||||||
|
print(f'Ehhhh voleviiii!!! sei lentoo! {target.get_name()} schiva il colpo di {self.get_name()}')
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||||||
|
elif target.get_gender() == 'f':
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||||||
|
print(f'Ehhhh voleviiii!!! sei lentaa! {target.get_name()} schiva il colpo di {self.get_name()}')
|
||||||
|
else:
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||||||
|
print(f'Ehhhh voleviiii!!! sei lent##! {target.get_name()} schiva il colpo di {self.get_name()}')
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return 0
|
return 0
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||||||
target.accuses_damage(self.damage)
|
target.accuses_damage(self.damage)
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|
print(f'{self.get_name()} Colpisce {target.get_name()} in nome di Guarino')
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return self.damage
|
return self.damage
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def get_item(self, item):
|
def get_item(self, item):
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if self.get_inventory_weight() + item.get_weight() >= self.get_max_weight():
|
if self.get_inventory_weight() + item.get_weight() >= self.get_max_weight():
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||||||
print('Sono sovraccarico, non posso prendere questo oggetto')
|
if self.get_gender() == 'm':
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||||||
|
print(f'Sono sovraccarico, {self.get_name} non puo\' prendere questo oggetto')
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||||||
|
elif self.get_gender() == 'f':
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||||||
|
print(f'Sono sovraccarica, {self.get_name} non puo\' prendere questo oggetto')
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||||||
|
else:
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||||||
|
print(f'Sono sovraccaric#, {self.get_name} non puo\' prendere questo oggetto')
|
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return False
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return False
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self.inventory.append(item)
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self.inventory.append(item)
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