forked from Cryz/battle_royale_sim
added image map generator, map cell's color and emoji legend, death players emoji and color
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@@ -75,3 +75,40 @@ COLORS_NAMES= [
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"Pearl", "Pumpkin", "Navy", "Ultramarine", "Sapphire", "Desert", "Cherry",
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"Tulip",
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]
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MAP_UTF8_FIELD= '🟩'
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MAP_UTF8_MOUNTAIN= '⛰️'
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MAP_UTF8_PLAYER_MALE= '👨'
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MAP_UTF8_PLAYER_FEMALE= '👧🏻'
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MAP_UTF8_PLAYER_NONBINARY= '⚧️'
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MAP_UTF8_DEATH_PLAYER= '💀'
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MAP_UTF8_ITEM= '📦'
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MAP_UTF8_LEGEND= f"""*Legenda*:
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\- *{MAP_UTF8_FIELD}*: Cella *libera* per muoversi
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\- *{MAP_UTF8_MOUNTAIN}*: Bordo della mappa, *non raggiungibile*
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\- *{MAP_UTF8_PLAYER_MALE}*: Posizione di un *giocatore Maschio*
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\- *{MAP_UTF8_PLAYER_FEMALE}*: Posizione di una *giocatorice Femmina*
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\- *{MAP_UTF8_PLAYER_NONBINARY}*: Posizione di un *giocatore non binario*
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\- *{MAP_UTF8_DEATH_PLAYER}*: Posizione di un *giocatore morto*
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\- *{MAP_UTF8_ITEM}*: Posizione di un *oggetto* \(non ancora implementato\)
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"""
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MAP_IMAGE_FIELD= (0, 255, 0) # green
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MAP_IMAGE_MOUNTAIN= (0, 0, 0) # black
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MAP_IMAGE_PLAYER_MALE= (0, 0, 255) # blue
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MAP_IMAGE_PLAYER_FEMALE= (255, 0, 0) # red
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MAP_IMAGE_PLAYER_NONBINARY= (255, 255, 0) # yellow
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MAP_IMAGE_DEATH_PLAYER= (160, 160, 160) # grey
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MAP_IMAGE_ITEM= (255, 255, 255) # white
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MAP_IMAGE_LEGEND= """*Legenda*:
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\- *Verde*: Cella *libera* per muoversi
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\- *Nero*: Bordo della mappa, *non raggiungibile*
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\- *Blue*: Posizione di un *giocatore Maschio*
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\- *Rosso*: Posizione di una *giocatorice Femmina*
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\- *Giallo*: Posizione di un *giocatore non binario*
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\- *Grigio*: Posizione di un *giocatore morto*
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\- *Bianco*: Posizione di un *oggetto* \(non ancora implementato\)
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"""
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