forked from Cryz/battle_royale_sim
add kills counter random agility for each player and random init players
This commit is contained in:
@@ -8,11 +8,11 @@ def get_winner(Arena):
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except: pass
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day= Arena.day
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if winner.player_gender_is_male():
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msg= f'Giorno #{day}: {winner.get_name()} Vince la cruenta battaglia, e vive felice e contento con Guarino'
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msg= f'{winner.get_name()} Vince la cruenta battaglia uccidendo {winner.get_kills()} giocatori, e vive felice e contento con Guarino'
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elif winner.player_gender_is_female():
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msg= f'Giorno #{day}: {winner.get_name()} Vince la cruenta battaglia, e vive felice e contenta con Guarino'
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msg= f'{winner.get_name()} Vince la cruenta battaglia uccidendo {winner.get_kills()} giocatori, e vive felice e contenta con Guarino'
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else:
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msg= f'Giorno #{day}: {winner.get_name()} Vince la cruenta battaglia, e vive felice e content# con Guarino'
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msg= f'{winner.get_name()} Vince la cruenta battaglia uccidendo {winner.get_kills()} giocatori, e vive felice e content# con Guarino'
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return msg
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async def simulate_day(context, chat_id):
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