forked from Cryz/battle_royale_sim
added image map generator, map cell's color and emoji legend, death players emoji and color
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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from utils import logs as _log
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from bot_libs import syms as _bot_syms
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from bot_libs import player_handling as _bot_player
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from bot_libs import simulation as _bot_simulation
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from bot_libs import repeating as _bot_repeat
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@@ -61,11 +62,20 @@ async def cmd_get_ranking_players(context, update, chat_id):
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async def cmd_simulate_day(context, update, chat_id):
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return await _bot_simulation.simulate_day(context, chat_id)
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async def cmd_show_game_map(context, update, chat_id):
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async def cmd_show_game_map_unicode(context, update, chat_id):
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Arena= context.application.bot_data['arena']
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Gamemap= Arena.get_map()
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rendered_map= Gamemap.get_renderized_map()
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return await update.message.reply_text(rendered_map)
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await update.message.reply_text(rendered_map)
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return await update.message.reply_text(_bot_syms.MAP_UTF8_LEGEND, parse_mode='MarkdownV2')
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async def cmd_show_game_map_image(context, update, chat_id):
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Arena= context.application.bot_data['arena']
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Gamemap= Arena.get_map()
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image_map= Gamemap.get_image_map()
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bot= update.get_bot()
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await bot.send_photo(chat_id= chat_id, photo= image_map)
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return await update.message.reply_text(_bot_syms.MAP_IMAGE_LEGEND, parse_mode='MarkdownV2')
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async def cmd_simulate_day_cron(context, update, chat_id):
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context.application.bot_data['ask_seconds'] = 1
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@@ -75,3 +75,40 @@ COLORS_NAMES= [
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"Pearl", "Pumpkin", "Navy", "Ultramarine", "Sapphire", "Desert", "Cherry",
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"Tulip",
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]
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MAP_UTF8_FIELD= '🟩'
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MAP_UTF8_MOUNTAIN= '⛰️'
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MAP_UTF8_PLAYER_MALE= '👨'
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MAP_UTF8_PLAYER_FEMALE= '👧🏻'
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MAP_UTF8_PLAYER_NONBINARY= '⚧️'
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MAP_UTF8_DEATH_PLAYER= '💀'
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MAP_UTF8_ITEM= '📦'
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MAP_UTF8_LEGEND= f"""*Legenda*:
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\- *{MAP_UTF8_FIELD}*: Cella *libera* per muoversi
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\- *{MAP_UTF8_MOUNTAIN}*: Bordo della mappa, *non raggiungibile*
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\- *{MAP_UTF8_PLAYER_MALE}*: Posizione di un *giocatore Maschio*
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\- *{MAP_UTF8_PLAYER_FEMALE}*: Posizione di una *giocatorice Femmina*
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\- *{MAP_UTF8_PLAYER_NONBINARY}*: Posizione di un *giocatore non binario*
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\- *{MAP_UTF8_DEATH_PLAYER}*: Posizione di un *giocatore morto*
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\- *{MAP_UTF8_ITEM}*: Posizione di un *oggetto* \(non ancora implementato\)
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"""
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MAP_IMAGE_FIELD= (0, 255, 0) # green
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MAP_IMAGE_MOUNTAIN= (0, 0, 0) # black
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MAP_IMAGE_PLAYER_MALE= (0, 0, 255) # blue
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MAP_IMAGE_PLAYER_FEMALE= (255, 0, 0) # red
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MAP_IMAGE_PLAYER_NONBINARY= (255, 255, 0) # yellow
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MAP_IMAGE_DEATH_PLAYER= (160, 160, 160) # grey
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MAP_IMAGE_ITEM= (255, 255, 255) # white
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MAP_IMAGE_LEGEND= """*Legenda*:
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\- *Verde*: Cella *libera* per muoversi
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\- *Nero*: Bordo della mappa, *non raggiungibile*
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\- *Blue*: Posizione di un *giocatore Maschio*
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\- *Rosso*: Posizione di una *giocatorice Femmina*
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\- *Giallo*: Posizione di un *giocatore non binario*
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\- *Grigio*: Posizione di un *giocatore morto*
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\- *Bianco*: Posizione di un *oggetto* \(non ancora implementato\)
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"""
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