@@ -15,7 +15,7 @@ byte frame[8][12] = {
|
||||
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
|
||||
};
|
||||
|
||||
const uint32_t frame_game_over[] = {
|
||||
const uint32_t game_over[] = {
|
||||
0x20410809,
|
||||
0x600600,
|
||||
0x90108204,
|
||||
@@ -70,17 +70,6 @@ void eat_apple() {
|
||||
add_tail_block();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void game_over() {
|
||||
// XXX show X
|
||||
delay(1000)
|
||||
// show points
|
||||
for (int i=0; i < points; i++) {
|
||||
frame[0][i]= 1;
|
||||
delay(100);
|
||||
}
|
||||
while (1 != 0) {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void move_snake() {
|
||||
/*
|
||||
starting from head, save curr position w and h
|
||||
@@ -96,8 +85,6 @@ void move_snake() {
|
||||
frame[snake_y[i-1]][snake_x[i-1]]= 1;
|
||||
snake_x[i]= snake_x[i-1];
|
||||
snake_y[i]= snake_y[i-1];
|
||||
if (snake_x[0] == snake_x[i] && snake_y == snake_y[i])
|
||||
game_over();
|
||||
}
|
||||
|
||||
//move the snake head
|
||||
|
||||
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